Quelques propositions d'élèves, et à la fin un corrigé du professeur.
À la suite de chaque proposition de code, un commentaire de correction du professeur. Le cartouche demandé en introduction a été supprimé ici.
def solitaire(grille:list) -> int: """ Prend une grille qui décrit des positions d'un jeu de solitaire puis recherche et renvoie le nombre de coup possible >>> solitaire([[2, 2, 0, 1, 1, 2, 2], [2, 2, 0, 0, 1, 2, 2], [0, 0, 1, 1, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0], [2, 2, 0, 0, 0, 2, 2], [2, 2, 0, 1, 1, 2, 2]]) 7 """ # Toutes les placements possibles d'une bille autour d'une autre directions = [(1, 0),(0,1),(-1,0),(0,-1)] def est_possible(x:int, y:int) -> bool: """ Regarde si le déplacement est possible sur une grille 7*7 >>> est_possible(3, 7) False >>> est_possible(2, 4) True """ return (0 <= y < 7) and (0 <= x < 7) def recherche_coup(x:int, y:int, direction_coup_y:int, direction_coup_x:int) -> int: """ Recherche et renvoie 1 si il est possible de faire un coup sachant qu'il y a une bille à cotè sinon 0 """ y += direction_coup_y x += direction_coup_x if not(est_possible(x, y)) or (grille[y][x] !=0): return 0 return 1 nb_coups = 0 for y in range(7): for x in range(7): # Si on a une bille if grille[y][x] == 1: for direction_y, direction_x in directions: # On regarde dans les 4 directions si il est possible de se déplacer et si il y a une bille déplacement_x = x+direction_x déplacement_y = y+direction_y if est_possible(déplacement_y,déplacement_x) and grille[déplacement_y][déplacement_x] == 1: # On regarde si le placement est possible après la bille qu'on saute direction_x *= 2 direction_y *= 2 nb_coups += recherche_coup(x, y, direction_y, direction_x) return nb_coups # tests import doctest doctest.testmod() # Entrée grille = [] for x in range(7): grille.append(list(map(int,input()))) # Sortie print(solitaire(grille))
plateau = [] liste_billes = [] for ligne in range(7): entrée = list(input()) plateau.append(entrée) for colonne in range(7): if entrée[colonne] == "1": liste_billes.append((ligne, colonne)) def est_déplaçable(x, y): """ Retourne le nombre de déplacements possibles à partir de (`x`,`y`) """ nombre_déplacements = 0 if 0 <= x+2 < 7 and 0 <= y < 7: if plateau[x+1][y] == "1": if plateau[x+2][y] == "0": nombre_déplacements += 1 if 0 <= x < 7 and 0 <= y+2 < 7: if plateau[x][y+1] == "1": if plateau[x][y+2] == "0": nombre_déplacements += 1 if 0 <= x-2 < 7 and 0 <= y < 7: if plateau[x-1][y] == "1": if plateau[x-2][y] == "0": nombre_déplacements += 1 if 0 <= x < 7 and 0 <= y-2 < 7: if plateau[x][y-1] == "1": if plateau[x][y-2] == "0": nombre_déplacements += 1 return nombre_déplacements somme_déplacements = sum(est_déplaçable(x_bille, y_bille) for x_bille, y_bille in liste_billes) print(somme_déplacements)
est_déplaçable
devrait être renommée.def coup_posible(plateau, y: int, nb_coup: int): """ trouve le nombre de bille qui peuvent etre jouer """ for ligne in range(7): if plateau[y][ligne] == '1': if ligne < 5 : if plateau[y][ligne + 1] == '1': if plateau[y][ligne + 2] == '0': nb_coup += 1 if plateau[y][ligne - 1] == '0': nb_coup +=1 if ligne == 5 : if plateau[y][ligne + 1] == '1' and plateau[y][ligne - 1] == '0': nb_coup += 1 if y <= 4: if plateau[y + 1][ligne] == '1' and plateau[y + 2][ligne] == '0': nb_coup += 1 if y >= 2: if plateau[y - 1][ligne] == '1' and plateau[y - 2][ligne] == '0': nb_coup += 1 if y < 6: return coup_posible(plateau, y + 1, nb_coup) else : return nb_coup plateau = [input() for _ in range(7)] nb_coup = 0 y = 0 print(coup_posible(plateau, y, nb_coup))
y
: nom de variable à changer.# 0- Coeur du programme def est_dans_le_plateau(i: int, j:int, plateau: list) -> bool: """ Renvoie True si le curseur i,j est dans le plateau (dans le bon intervalle 0 <= i,j < 7 et que le curseur ne cible pas un 2) >>> plateau = ["2201122", "2200122", "0011010", "0100000", "0010110", "2200022", "2201122"] >>> est_dans_le_plateau(0, 0, plateau) False >>> est_dans_le_plateau(4, 3, plateau) True """ if 0 <= i <= 6 and 0 <= j <= 6: if plateau[i][j] != "2": return True return False def nombre_de_coups(plateau: list) -> int: """ Détermine combien il existe de coups différents possibles, pour le prochain coup et renvoie le nombre. >>> plateau = ["2201122", "2200122", "0011010", "0100000", "0010110", "2200022", "2201122"] >>> nombre_de_coups(plateau) 7 """ # Chaque combinaison correspond à une direction à tester, dans l'ordre on a : # Droite, Bas, Gauche, Haut combinaison = [(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)] compteur = 0 # On initialise le compteur à 0 for i in range(7): # Ensuite, pour chaque case du plateau for j in range(7): if plateau[i][j] == "1": # ayant un pion (= 1) for x, y in combinaison: # on test pour chaque direction if est_dans_le_plateau(i+x*2, j+y*2, plateau): # s'il existe une case à 2 pîons de i,j , c'est à dire qui se trouve dans la grille # et si le premier pion dans la direction est un 1 et le second est un 0 if plateau[i+x][j+y] == "1" and plateau[i+x*2][j+y*2] == "0": compteur += 1 # Si oui, on ajoute 1 au compteur return compteur # Quand on a vérifié toutes les cases, on renvoie compteur # 1- Tests import doctest doctest.testmod() # 2- Lecture de l'entrée plateau = [input() for _ in range(7)] # 3- Appel de la fonction / Sortie print(nombre_de_coups(plateau))
vecteurs
est mieux que combinaison
ici.compteur
devrait être renommé pour être plus explicite.grille = [input() for _ in range(7)] def est_valide(i: int, j: int) -> bool: if not((0 <= i < 7) and (0 <= j < 7)): # en dehors du grand rectangle return False # Est-on sur une des deux bandes ? return (2 <= i < 5) or (2 <= j < 5) def est_occupée(i: int, j: int) -> bool: return est_valide(i, j) and (grille[i][j] == "1") def est_libre(i: int, j: int) -> bool: return est_valide(i, j) and (grille[i][j] == "0") nb_coups_possibles = 0 for i in range(7): for j in range(7): if est_occupée(i, j): for di, dj in [(0, +1), (0, -1), (+1, 0), (-1, 0)]: if est_occupée(i + di, j + dj): if est_libre(i + 2*di, j + 2*dj): nb_coups_possibles += 1 print(nb_coups_possibles)
in.txt
2201122
2200122
0011010
0100000
0010110
2200022
2201122
et la sortie attendue avec :
prologin_2003/E10$ python solitaire.py < in.txt 7