Correction de Puzzle

Quelques propositions d'élèves, et à la fin un corrigé du professeur.

Propositions d'élèves

À la suite de chaque proposition de code, un commentaire de correction du professeur. Le cartouche demandé en introduction a été supprimé ici.

Proposition 1

def insertion_puzzle(petit_puzzle: list, grand_puzzle : list):
    """ Regarde si l'on peut insérer le petit puzzle 4*4 dans les emplacements vides du grand puzzle
    >>> insertion_puzzle([[0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1]],[[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1]])
    1
    """
    def début_petit_puzzle(petit_puzzle:list) -> tuple:
        """Renvoie les coordonnées de la première pièce du petit puzzle
        >>> début_petit_puzzle([[0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1]])
        (0,1)
        """
        for y in range(4):
            for x in range(4):
                if petit_puzzle[y][x] != 0:
                    return (y,x)

    début = début_petit_puzzle(petit_puzzle)
                    

    déplacements = []
    def recherche_déplacement(petit_puzzle: list,déplacements:list,début:tuple):
        """ Prend le positionnement de chaque piéce du puzzle par rapport à la première pièce et le met dans déplacements
        >>> recherche_déplacement([[0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1]],[],(0,1))
        """
        y,x = début
        for y_1 in range(4):
            for x_1 in range(4):
                if petit_puzzle[y_1][x_1] != 0:
                    déplacements.append((y_1-y,x_1-x))


            
    # On affecte chaque déplacement du petit puzzle dans déplacement
    recherche_déplacement(petit_puzzle,déplacements,début)
    
    def est_possible(y : int, x:int) -> bool:
        """ Regarde si le déplacement est possible
        >>> est_possible(8,9)
        True
        >>> est_possible(10,2)
        False
        """
        return (0 <= x < 10) and (0 <= y < 10)

    def recherche_emplacement(x:int, y:int, déplacements:list,grand_puzzle:list) -> int:
        """ Recherche si il est possible d'insérer le petit puzzle dans le grand puzzle et renvoie 1 sinon 0
        >>> recherche_emplacement(2,2,[(0, 1), (1, 0), (1, 1), (2, -1), (2, 0), (2, 1), (2, 2), (3, 1), (3, 2)],[[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1]])
        1
        """
        for déplacement_y,déplacement_x in déplacements:
            if not(est_possible(y + déplacement_y, x+  déplacement_x)) or (grand_puzzle[y+déplacement_y][x+ déplacement_x] != 0):
                return 0
        return 1

    for y in range(10):
        for x in range(10):
            if grand_puzzle[y][x] != 1:
                insertion_possible = recherche_emplacement(x, y,déplacements,grand_puzzle)
                if insertion_possible == 1:
                    return insertion_possible
    return 0

# tests
import doctest
doctest.testmod()

# Entrée
petit_puzzle = []
for x in range(4):
    petit_puzzle.append(list(map(int,input())))

grand_puzzle = []
for x in range(10):
    grand_puzzle.append(list(map(int,input())))

# Sortie
print(insertion_puzzle(petit_puzzle,grand_puzzle))

Proposition 2

nb_lignes_pièce = nb_colonnes_pièce = 4
nb_lignes_puzzle = nb_colonnes_puzzle = 10

pièce = []
puzzle = []

for ligne in range(nb_lignes_pièce):
    entrée = list(map(int, list(input())))
    pièce.append(entrée)

for ligne in range(nb_lignes_puzzle):
    entrée = list(map(int, list(input())))
    puzzle.append(entrée)

def est_dans_le_puzzle(x, y):
    """
    Renvoie si les coordonnées `x` et `y` sont dans les limites de la puzlle
    """
    return (0 <= x < nb_lignes_puzzle )and (0 <= y < nb_colonnes_puzzle)

def recherche_puzzle_correct(x_départ, y_départ):
    """
    Retourne un booléen si la pièce est compatible avec le puzzle à partir du coordonnées `x_départ` `y_départ`
    """
    for delta_x in range(4):
        for delta_y in range(4):
            if not est_dans_le_puzzle(x_départ+delta_x, y_départ+delta_y):
                return False
            if puzzle[x_départ+delta_x][y_départ+delta_y] == 1 and 1 == pièce[delta_x][delta_y]:
                return False
    return True

puzzle_correct = False

for ligne in range(nb_lignes_puzzle):
    for colonne in range(nb_lignes_puzzle):
        if puzzle_correct:
            break
        if puzzle[ligne][colonne] != puzzle[0][0]:
            if recherche_puzzle_correct(ligne, colonne):
                puzzle_correct = True
print(1 if puzzle_correct else 0)
  1. Erreur
            if not est_dans_le_puzzle(x_départ+delta_x, y_départ+delta_y):
                return False

Il vaut mieux

            if (1 == pièce[delta_x][delta_y]) and (not est_dans_le_puzzle(x_départ+delta_x, y_départ+delta_y)):
                return False

En effet, si un zéro est en dehors du cadre, c'est autorisé...

  1. Pas terrible
        if puzzle_correct:
            break

Il vaut mieux mettre cette section dans une fonction, et au lieu de puzzle_correct = True, faire un return True

Proposition 3

def trouve_enplacement_piece(piece_puzzle,  puzzle_entier,x: int, x2: int):
    """ cherche un endroit où la piece de puzzle peut entrer si elle entre affiche 1 sinon 0
    """
    piece_rentre = 0
    conteur_piece_vide = 0
    conte_nb_rentre = 0
    def cherche_peut_rentrer(piece_puzzle, puzzle_entier, x: int, x2:int, ligne: int, piece_rentre: int, conte_nb_rentre: int):
        "analise si la piece pourait rentrer dans le puzzle "
        sauvegarde_ligne = ligne 
        if ligne == 0:
            ligne -= 1
            for y in range(0, len(piece_puzzle)):
                ligne += 1
                if piece_puzzle[x2][y] != puzzle_entier[x][ligne] or piece_puzzle[x2][y] == '0':
                    conte_nb_rentre +=1
            ligne = sauvegarde_ligne
            if x2 < 3 :
                cherche_peut_rentrer(piece_puzzle, puzzle_entier, x + 1, x2 + 1, ligne, piece_rentre, conte_nb_rentre)
                
            if conte_nb_rentre == 12:
                piece_rentre = 1
                   
        else:
            if piece_puzzle[x2][0] == '0' or piece_puzzle[x2][0] != puzzle_entier[x][ligne - 1]:
                ligne -= 1
                for y in range(0, 4):
                    if piece_puzzle[x2][y] != puzzle_entier[x][ligne] or piece_puzzle[x2][y] == '0':
                        conte_nb_rentre +=1
                    ligne += 1
                ligne = sauvegarde_ligne
                if x2 < 3 :
                    cherche_peut_rentrer(piece_puzzle, puzzle_entier, x + 1, x2 + 1, ligne, piece_rentre, conte_nb_rentre)
                if conte_nb_rentre == 12:
                    piece_rentre = 1
                   
            else:
                for y in range(0, 4):
                    if piece_puzzle[x2][y] != puzzle_entier[x][ligne] or piece_puzzle[x2][y] == '0':
                        conte_nb_rentre +=1
                    ligne += 1
                ligne = sauvegarde_ligne
                if x2 < 3 :
                    cherche_peut_rentrer(piece_puzzle, puzzle_entier, x + 1, x2 + 1, ligne, piece_rentre, conte_nb_rentre)
                if conte_nb_rentre == 12:
                    piece_rentre = 1      

              
            

    for vérif in piece_puzzle:
        if vérif == '0000':
            conteur_piece_vide += 1
    if conteur_piece_vide == 4:
        return '1'
    else:
        sauvegarde_x = x
        for ligne in range(0, len(puzzle_entier)):
            if puzzle_entier[x][ligne] != '1':
                cherche_peut_rentrer(piece_puzzle, puzzle_entier, x, x2, ligne, piece_rentre, conte_nb_rentre)
            x2 = 0
            x = sauvegarde_x
            conte_nb_rentre = 0
        if x < 9 and piece_rentre == 0:
            return trouve_enplacement_piece(piece_puzzle, puzzle_entier, x + 1, x2)
        else:
            return piece_rentre
            
         

piece_puzzle = [input() for _ in range(4)]
puzzle_entier = [input() for _ in range(10)]
x = 0
x2 = 0
print(trouve_enplacement_piece(piece_puzzle, puzzle_entier, x, x2))
""" problème out of range ligne 34, 45 alors qu'il ne drvrait pas 
et aussi il y a un problème si la primière ligne de la piece de puzzle ressemble à ça 0001 alors j'ai pas de code pour savoir ça"""

Proposition 4

# 0- Coeur du programme

def emplacement_compatible(puzzle: list, pièce: list, i: int, j: int) -> bool:
    """ Détermine s'il est possible de placer la pièce dans la zone sélectionée du puzzle de (i,j) à (i+3,j+3).
    Renvoie True si oui, sinon False.
    >>> puzzle = ["0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000"]
    >>> pièce = ["1111", "1111", "1111", "1111"]
    >>> emplacement_compatible(puzzle, pièce, 0, 0)
    True
    """

    for x in range(4):
        for y in range(4):
            if pièce[x][y] == "1" and puzzle[i+x][j+y] == "1":
                return False
    return True

def pièce_compatible_puzzle(puzzle: list, pièce: list) -> int:
    """ Pour chaque cases du puzzle entre 0 <= i,j < 7 (car sinon, on sort du puzzle), appel la fonction emplacemnt_compatible.
    Si elle renvoie True, alors la fonction renvoie 1, 
    mais si toutes les cases ont été parcourue sans trouver d'emplacement compatible, la fonction renvoie 0.
    >>> puzzle = ["1111111111", "1110111111", "1100111001", "1100111001", "1000011101", "1100011111", "1111011111", "1100100111", "1110110011", "1110111111"]
    >>> pièce = ["0110", "0110", "1111", "0011"]
    >>> pièce_compatible_puzzle(puzzle, pièce)
    1
    """

    for i in range(7):
        for j in range(7):
            if emplacement_compatible(puzzle, pièce, i, j):
                return 1
    return 0

# 1- Tests

import doctest
doctest.testmod()

# 2- Lecture des entrées

pièce = [input() for _ in range(4)]
puzzle = [input() for _ in range(10)]

# 3- Appel de la fonction / Sortie

print(pièce_compatible_puzzle(puzzle, pièce))

Corrigé du professeur

"""
auteur : Franck CHAMBON
https://prologin.org/train/2003/semifinal/puzzle
"""

# Constantes
L_Pièce = 4
L_Puzzle = 10


# Lecture de l'entrée
pièce = [input() for _ in range(L_Pièce)]
puzzle = [input() for _ in range(L_Puzzle)]


# Cœur du problème
def est_valide(i: int, j: int) -> bool:
    "Renvoie : peut-on mettre la pièce en partant de (i, j) ?"
    for di in range(L_Pièce):
        idi = i + di
        for dj in range(L_Pièce):
            jdj = j + dj
            if pièce[di][dj] == "1":
                if (idi >= L_Puzzle) or (jdj >= L_Puzzle):
                    return False
                if puzzle[idi][jdj] == "1":
                    return False
    return True

def est_possible() -> bool:
    "Renvoie : peut-on placer la pièce quelque part ?"
    for i in range(L_Puzzle):
        for j in range(L_Puzzle):
            if est_valide(i, j):
                return True
    return False


# Sortie
print("1" if est_possible() else "0")
0110
0110
1111
0011
1111111111
1110111111
1100111001
1100111001
1000011101
1100011111
1111011111
1100100111
1110110011
1110111111
prologin_2003/E9$ python puzzle.py < in.txt
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