Quelques propositions d'élèves, et à la fin un corrigé du professeur.
À la suite de chaque proposition de code, un commentaire de correction du professeur. Le cartouche demandé en introduction a été supprimé ici.
def insertion_puzzle(petit_puzzle: list, grand_puzzle : list): """ Regarde si l'on peut insérer le petit puzzle 4*4 dans les emplacements vides du grand puzzle >>> insertion_puzzle([[0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1]],[[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]) 1 """ def début_petit_puzzle(petit_puzzle:list) -> tuple: """Renvoie les coordonnées de la première pièce du petit puzzle >>> début_petit_puzzle([[0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1]]) (0,1) """ for y in range(4): for x in range(4): if petit_puzzle[y][x] != 0: return (y,x) début = début_petit_puzzle(petit_puzzle) déplacements = [] def recherche_déplacement(petit_puzzle: list,déplacements:list,début:tuple): """ Prend le positionnement de chaque piéce du puzzle par rapport à la première pièce et le met dans déplacements >>> recherche_déplacement([[0, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 1, 1]],[],(0,1)) """ y,x = début for y_1 in range(4): for x_1 in range(4): if petit_puzzle[y_1][x_1] != 0: déplacements.append((y_1-y,x_1-x)) # On affecte chaque déplacement du petit puzzle dans déplacement recherche_déplacement(petit_puzzle,déplacements,début) def est_possible(y : int, x:int) -> bool: """ Regarde si le déplacement est possible >>> est_possible(8,9) True >>> est_possible(10,2) False """ return (0 <= x < 10) and (0 <= y < 10) def recherche_emplacement(x:int, y:int, déplacements:list,grand_puzzle:list) -> int: """ Recherche si il est possible d'insérer le petit puzzle dans le grand puzzle et renvoie 1 sinon 0 >>> recherche_emplacement(2,2,[(0, 1), (1, 0), (1, 1), (2, -1), (2, 0), (2, 1), (2, 2), (3, 1), (3, 2)],[[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]) 1 """ for déplacement_y,déplacement_x in déplacements: if not(est_possible(y + déplacement_y, x+ déplacement_x)) or (grand_puzzle[y+déplacement_y][x+ déplacement_x] != 0): return 0 return 1 for y in range(10): for x in range(10): if grand_puzzle[y][x] != 1: insertion_possible = recherche_emplacement(x, y,déplacements,grand_puzzle) if insertion_possible == 1: return insertion_possible return 0 # tests import doctest doctest.testmod() # Entrée petit_puzzle = [] for x in range(4): petit_puzzle.append(list(map(int,input()))) grand_puzzle = [] for x in range(10): grand_puzzle.append(list(map(int,input()))) # Sortie print(insertion_puzzle(petit_puzzle,grand_puzzle))
nb_lignes_pièce = nb_colonnes_pièce = 4 nb_lignes_puzzle = nb_colonnes_puzzle = 10 pièce = [] puzzle = [] for ligne in range(nb_lignes_pièce): entrée = list(map(int, list(input()))) pièce.append(entrée) for ligne in range(nb_lignes_puzzle): entrée = list(map(int, list(input()))) puzzle.append(entrée) def est_dans_le_puzzle(x, y): """ Renvoie si les coordonnées `x` et `y` sont dans les limites de la puzlle """ return (0 <= x < nb_lignes_puzzle )and (0 <= y < nb_colonnes_puzzle) def recherche_puzzle_correct(x_départ, y_départ): """ Retourne un booléen si la pièce est compatible avec le puzzle à partir du coordonnées `x_départ` `y_départ` """ for delta_x in range(4): for delta_y in range(4): if not est_dans_le_puzzle(x_départ+delta_x, y_départ+delta_y): return False if puzzle[x_départ+delta_x][y_départ+delta_y] == 1 and 1 == pièce[delta_x][delta_y]: return False return True puzzle_correct = False for ligne in range(nb_lignes_puzzle): for colonne in range(nb_lignes_puzzle): if puzzle_correct: break if puzzle[ligne][colonne] != puzzle[0][0]: if recherche_puzzle_correct(ligne, colonne): puzzle_correct = True print(1 if puzzle_correct else 0)
if not est_dans_le_puzzle(x_départ+delta_x, y_départ+delta_y): return False
Il vaut mieux
if (1 == pièce[delta_x][delta_y]) and (not est_dans_le_puzzle(x_départ+delta_x, y_départ+delta_y)): return False
En effet, si un zéro est en dehors du cadre, c'est autorisé...
if puzzle_correct: break
Il vaut mieux mettre cette section dans une fonction, et au lieu de puzzle_correct = True
, faire un return True
def trouve_enplacement_piece(piece_puzzle, puzzle_entier,x: int, x2: int): """ cherche un endroit où la piece de puzzle peut entrer si elle entre affiche 1 sinon 0 """ piece_rentre = 0 conteur_piece_vide = 0 conte_nb_rentre = 0 def cherche_peut_rentrer(piece_puzzle, puzzle_entier, x: int, x2:int, ligne: int, piece_rentre: int, conte_nb_rentre: int): "analise si la piece pourait rentrer dans le puzzle " sauvegarde_ligne = ligne if ligne == 0: ligne -= 1 for y in range(0, len(piece_puzzle)): ligne += 1 if piece_puzzle[x2][y] != puzzle_entier[x][ligne] or piece_puzzle[x2][y] == '0': conte_nb_rentre +=1 ligne = sauvegarde_ligne if x2 < 3 : cherche_peut_rentrer(piece_puzzle, puzzle_entier, x + 1, x2 + 1, ligne, piece_rentre, conte_nb_rentre) if conte_nb_rentre == 12: piece_rentre = 1 else: if piece_puzzle[x2][0] == '0' or piece_puzzle[x2][0] != puzzle_entier[x][ligne - 1]: ligne -= 1 for y in range(0, 4): if piece_puzzle[x2][y] != puzzle_entier[x][ligne] or piece_puzzle[x2][y] == '0': conte_nb_rentre +=1 ligne += 1 ligne = sauvegarde_ligne if x2 < 3 : cherche_peut_rentrer(piece_puzzle, puzzle_entier, x + 1, x2 + 1, ligne, piece_rentre, conte_nb_rentre) if conte_nb_rentre == 12: piece_rentre = 1 else: for y in range(0, 4): if piece_puzzle[x2][y] != puzzle_entier[x][ligne] or piece_puzzle[x2][y] == '0': conte_nb_rentre +=1 ligne += 1 ligne = sauvegarde_ligne if x2 < 3 : cherche_peut_rentrer(piece_puzzle, puzzle_entier, x + 1, x2 + 1, ligne, piece_rentre, conte_nb_rentre) if conte_nb_rentre == 12: piece_rentre = 1 for vérif in piece_puzzle: if vérif == '0000': conteur_piece_vide += 1 if conteur_piece_vide == 4: return '1' else: sauvegarde_x = x for ligne in range(0, len(puzzle_entier)): if puzzle_entier[x][ligne] != '1': cherche_peut_rentrer(piece_puzzle, puzzle_entier, x, x2, ligne, piece_rentre, conte_nb_rentre) x2 = 0 x = sauvegarde_x conte_nb_rentre = 0 if x < 9 and piece_rentre == 0: return trouve_enplacement_piece(piece_puzzle, puzzle_entier, x + 1, x2) else: return piece_rentre piece_puzzle = [input() for _ in range(4)] puzzle_entier = [input() for _ in range(10)] x = 0 x2 = 0 print(trouve_enplacement_piece(piece_puzzle, puzzle_entier, x, x2)) """ problème out of range ligne 34, 45 alors qu'il ne drvrait pas et aussi il y a un problème si la primière ligne de la piece de puzzle ressemble à ça 0001 alors j'ai pas de code pour savoir ça"""
# 0- Coeur du programme def emplacement_compatible(puzzle: list, pièce: list, i: int, j: int) -> bool: """ Détermine s'il est possible de placer la pièce dans la zone sélectionée du puzzle de (i,j) à (i+3,j+3). Renvoie True si oui, sinon False. >>> puzzle = ["0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000", "0000000000"] >>> pièce = ["1111", "1111", "1111", "1111"] >>> emplacement_compatible(puzzle, pièce, 0, 0) True """ for x in range(4): for y in range(4): if pièce[x][y] == "1" and puzzle[i+x][j+y] == "1": return False return True def pièce_compatible_puzzle(puzzle: list, pièce: list) -> int: """ Pour chaque cases du puzzle entre 0 <= i,j < 7 (car sinon, on sort du puzzle), appel la fonction emplacemnt_compatible. Si elle renvoie True, alors la fonction renvoie 1, mais si toutes les cases ont été parcourue sans trouver d'emplacement compatible, la fonction renvoie 0. >>> puzzle = ["1111111111", "1110111111", "1100111001", "1100111001", "1000011101", "1100011111", "1111011111", "1100100111", "1110110011", "1110111111"] >>> pièce = ["0110", "0110", "1111", "0011"] >>> pièce_compatible_puzzle(puzzle, pièce) 1 """ for i in range(7): for j in range(7): if emplacement_compatible(puzzle, pièce, i, j): return 1 return 0 # 1- Tests import doctest doctest.testmod() # 2- Lecture des entrées pièce = [input() for _ in range(4)] puzzle = [input() for _ in range(10)] # 3- Appel de la fonction / Sortie print(pièce_compatible_puzzle(puzzle, pièce))
pièce_compatible_puzzle
renvoie un booléen, au lieu de 0
ou 1
qui est une tradition du langage C qui n'a pas de booléen. Pour finir, l'affichage de 0
ou 1
peut se faire avec print("1" if pièce_compatible_puzzle(puzzle, pièce) else "0")
.""" auteur : Franck CHAMBON https://prologin.org/train/2003/semifinal/puzzle """ # Constantes L_Pièce = 4 L_Puzzle = 10 # Lecture de l'entrée pièce = [input() for _ in range(L_Pièce)] puzzle = [input() for _ in range(L_Puzzle)] # Cœur du problème def est_valide(i: int, j: int) -> bool: "Renvoie : peut-on mettre la pièce en partant de (i, j) ?" for di in range(L_Pièce): idi = i + di for dj in range(L_Pièce): jdj = j + dj if pièce[di][dj] == "1": if (idi >= L_Puzzle) or (jdj >= L_Puzzle): return False if puzzle[idi][jdj] == "1": return False return True def est_possible() -> bool: "Renvoie : peut-on placer la pièce quelque part ?" for i in range(L_Puzzle): for j in range(L_Puzzle): if est_valide(i, j): return True return False # Sortie print("1" if est_possible() else "0")
CONST_ma_constante
.prologin_2003/E9
, j'ai créé un fichier in.txt
contenant :0110
0110
1111
0011
1111111111
1110111111
1100111001
1100111001
1000011101
1100011111
1111011111
1100100111
1110110011
1110111111
prologin_2003/E9$ python puzzle.py < in.txt 1
puzzle.py
, et en redirigeant l'entrée standard sur le fichier in.txt
.1
.